这是一个超级有趣的问题。一大半单位都是10进制或者100、1000,进制,例如长度、体积、重量单位。但时间、角度和地理坐标却非10进制。
不得不说,时间的换算是全部单位换算中最繁琐的。1年等于365天,1年等于12个月,1个月等于30天,这些都是根据世界、月亮公转决定的,不以人的意志为转移,只不过各个国家、各个朝代一些使用太阳历,一些太阴历,还一些阴阳历所导致略有不一样。但24小时之内的时间细分却肯定是人为的。
古代华夏1天等于12个时辰(很多的国家也是),这跟地支相对应。地支怎么是12个,而不是11个、13个,也不是古代人拍脑袋想出去。天文中,有很多与12有关的资料,例如,木星每公转一周世界公转12周,世界每公转一周月球公转12周。出于这种心理作用,古代人就把24小时平分为了12份。但人们发现,1天12个时辰的划分不够仔细化,于是便改为24个钟头,正好是12的2倍。1天24个钟头是英国人发明的,刚好与世界划分为24个时区相亲合,1个时区只是15°。
1钟头等于60分钟,1分钟等于60秒,这大概是跟9000年前的苏美尔人那里学的。古代需要对战士分组,需要分地,需要分食物,为了好分,苏美尔人发明了60进制,因为60应该被2、3、4、5、6、10整除或分组。后来两河流域的巴比伦人在计时上学习了60进制。
后来,全我们广泛推广并使用10进制,但人们早已经习惯了用60进制计算时间,习惯了也就懒得改了。
1秒再细分的话就选用10进制了,例如,1秒等于1000毫秒。
但“帧”这种单位又是怎么回事呢?“帧”这种词来源于摄像,指“界面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的只是“每秒播放的界面数”。当然,1秒被细分的帧数越多,电影看起来就越连贯。欧洲美国、日等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也只是总是说的30帧每秒。亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。电影所用的是胶片,特殊的是24帧每秒。一些高清的游戏,生产水准达到60帧每秒。